// PSF_AccessDlg.h : ヘッダー ファイル
//

#if !defined(AFX_PSF_ACCESSDLG_H__C60CAA83_201B_45B1_9E6F_51D8B3C0E15D__INCLUDED_)
#define AFX_PSF_ACCESSDLG_H__C60CAA83_201B_45B1_9E6F_51D8B3C0E15D__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

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// CPSF_AccessDlg ダイアログ

class CPSF_AccessDlg : public CDialog
{
// 構築
public:
	int  ReadMsg(int addrs , int count,char *cMsg);
	int  SendMsg(int addrs ,char *cMsg);
	int  CloseDev(int addrs);
	long OpenDev( int if_name , int addrs , int lcaddr);

	int Pc_Addr,Sys_Addr;
	long DeviceId;
	HANDLE DeviceHandle ;
	int Result0;
	int IF_name;
	
	CPSF_AccessDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 標準のコンストラクタ

// ダイアログ データ
	//{{AFX_DATA(CPSF_AccessDlg)
	enum { IDD = IDD_PSF_ACCESS_DIALOG };
		// メモ: この位置に ClassWizard によってデータ メンバが追加されます。
	//}}AFX_DATA

	// ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。
	//{{AFX_VIRTUAL(CPSF_AccessDlg)
	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV のサポート
	//}}AFX_VIRTUAL

// インプリメンテーション
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成されたメッセージ マップ関数
	//{{AFX_MSG(CPSF_AccessDlg)
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnOpenDevice();
	afx_msg void OnOutput();
	afx_msg void OnPreset1();
	afx_msg void OnPreset2();
	afx_msg void OnPreset3();
	afx_msg void OnPresetOff();
	afx_msg void OnReadMonitor();
	afx_msg void OnClose();
	//}}AFX_MSG
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。

#endif // !defined(AFX_PSF_ACCESSDLG_H__C60CAA83_201B_45B1_9E6F_51D8B3C0E15D__INCLUDED_)
